﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xml:base="http://www.comics.com.ua">
<channel>
 <title>Комиксы на сайте Комикс.com.ua</title>
 <link>http://www.comics.com.ua</link>
 <description></description>
 <language>ru</language>
<item>
 <title>Композиция комикса</title>
 <link>http://www.comics.com.ua/node/1540</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;Владимир Сахнов&lt;/span&gt;, &lt;a href=&quot;http://mormyshka.livejournal.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;mormyshka.livejournal.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Речь пойдет о чисто теоретическом идеальном комиксе, образ которого сложился в лично моей, Владимира Сахнова, голове. Речь пойдет не о стрипах и других формах рисованных историй, а именно о комиксе длиной от четырех полос. Также принимается за данность то, что читатель имеет навык чтения комикса и способен воспринимать больше, чем один кадр за раз, т.е. является «взрослым» читателем комиксов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Идеальность» комикса, о котором пойдет речь, подразумевает определенную безаппеляционность формулировок, но речь идет скорее о правилах, которые нужно знать, прежде чем начать их нарушать.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://www.comics.com.ua/tutors">Уроки рисования комиксов</category>
 <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 12:38:58 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Драматургический прием «отраженного действия»</title>
 <link>http://www.comics.com.ua/node/1531</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;Владимир Сахнов&lt;/span&gt;, &lt;a href=&quot;http://mormyshka.livejournal.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;mormyshka.livejournal.com&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не замахиваясь на драматургию боевых сцен в целом, я хочу рассказать об одном драматургическом приеме, использование которого в некоторых случаях позволяет усилить напряжение в сцене за счет дополнительного стимулирования воображения читателя. Я говорю о так называемом «отраженном действии».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Алекс Hachette начал эту тему, показав боевые сцены из японской манги, в которых, например, не показывается сам удар, а показывается только его начало и конец. Я хочу пойти дальше и показать, что может получиться, если мы удар - само действие - показывать не будем вообще.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://www.comics.com.ua/tutors">Уроки рисования комиксов</category>
 <pubDate>Sun, 08 Jun 2008 20:52:15 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Как должен выглядеть «настоящий сценарий»</title>
 <link>http://www.comics.com.ua/node/149</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;Владимир Сахнов&lt;/span&gt;, &lt;a href=&quot;http://mormyshka.narod.ru&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;mormyshka.narod.ru&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Ниже приводится отчет о&amp;nbsp;совместной работе сценариста, художника и&amp;nbsp;редактора на&amp;nbsp;примере нескольких полос комикса из&amp;nbsp;серии &amp;laquo;Снимки ниоткуда&amp;raquo;, делавшегося для издательства &amp;laquo;Эдванс-Пресс&amp;raquo;. Описываемый способ работы не&amp;nbsp;претендует на&amp;nbsp;стандарт индустрии, однако ознакомиться с&amp;nbsp;ним было&amp;nbsp;бы полезно всем начинающим и&amp;nbsp;начавшим отечественным комиксистам, поскольку: 1) он&amp;nbsp;был вполне успешным и&amp;nbsp;привел к&amp;nbsp;появлению реального продукта (комикса); 2) все участвовашие получили за&amp;nbsp;свои усилия денежку и&amp;nbsp;поэтому вполне счастливо могут считать себя профессинальными комиксмейкерами.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://www.comics.com.ua/tutors">Уроки рисования комиксов</category>
 <pubDate>Sun, 27 Mar 2005 20:10:20 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Как стать художником-комиксистом</title>
 <link>http://www.comics.com.ua/node/148</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;Gerry Alanguilan&lt;/span&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.komikero.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;www.komikero.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Перевод: &lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;Михаил Герасимов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Введение&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Многие спрашивают меня, как я&amp;nbsp;рисую, и&amp;nbsp;как обвожу комиксы тушью. Эта тема настолько популярна, что я&amp;nbsp;решил все изложить в&amp;nbsp;этом материале. Наверное, мне стоило сделать это раньше. По&amp;nbsp;профессии я&amp;nbsp;инкер (контуровщик), и&amp;nbsp;хотя об&amp;nbsp;обведении тушью буду говорить развернуто, коснусь я&amp;nbsp;также и&amp;nbsp;рисования карандашом, это то, что мне чаще всего приходится делать здесь, на&amp;nbsp;Филиппинах.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://www.comics.com.ua/tutors">Уроки рисования комиксов</category>
 <pubDate>Tue, 07 Sep 2004 20:14:14 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Вариации на тему масок</title>
 <link>http://www.comics.com.ua/node/147</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;Александр Ремизов&lt;/span&gt;, &lt;a href=&quot;http://atascomics.narod.ru&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;atascomics.narod.ru&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Описанный в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;node/129&quot;&gt;уроке &amp;laquo;Маска Зорро&amp;raquo;&lt;/a&gt; способ создания масок при помощи инструмента &amp;laquo;полигональное лассо&amp;raquo; имеет существенный недостаток: одна малейшая ошибка, один щелчок мимо и&amp;nbsp;придётся начинать общёлкивание сначала. К&amp;nbsp;счастью, способов работы можно изобрести превеликое множество. Один из&amp;nbsp;них я&amp;nbsp;и&amp;nbsp;опишу в&amp;nbsp;данном уроке.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://www.comics.com.ua/tutors">Уроки рисования комиксов</category>
 <pubDate>Wed, 14 Jul 2004 20:06:15 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Композиция комикса</title>
 <link>http://www.comics.com.ua/node/146</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;Владимир Сахнов&lt;/span&gt;, &lt;a href=&quot;http://mormyshka.narod.ru&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;mormyshka.narod.ru&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;На примере композиции отдельной полосы комикса я&amp;nbsp;хочу показать, как стараюсь относиться к&amp;nbsp;композиции КАЖДОЙ полосы своих комиксов. Графика (покраска предполагается) публикуется с&amp;nbsp;разрешения художника Александра Ремизова. Раскадровка моя.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://www.comics.com.ua/tutors">Уроки рисования комиксов</category>
 <pubDate>Wed, 04 Feb 2004 19:01:44 +0300</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Трёхмерщина</title>
 <link>http://www.comics.com.ua/node/145</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;Александр Ремизов&lt;/span&gt;, &lt;a href=&quot;http://atascomics.narod.ru&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;atascomics.narod.ru&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;В чём прелесть трёхмерной графики? В&amp;nbsp;автоматическом построении перспективы&amp;nbsp;&amp;#151; раз, в&amp;nbsp;сокращении времени на&amp;nbsp;построение однотипных сцен&amp;nbsp;&amp;#151; два, в&amp;nbsp;сохранении под любым ракурсом пропорций модели &amp;#151; три. Ну, с&amp;nbsp;перспективой всё ясно&amp;nbsp;&amp;#151; всё, как завещал Лобачевский &amp;#151; параллельные прямые где-то там должны пересекаться.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://www.comics.com.ua/tutors">Уроки рисования комиксов</category>
 <pubDate>Wed, 03 Dec 2003 18:51:18 +0300</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Как изобразить простое звукоподражание</title>
 <link>http://www.comics.com.ua/node/144</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;Максим Богдановский&lt;/span&gt;, &lt;a href=&quot;http://okaycomics.narod.ru&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;okaycomics.narod.ru&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Урок этот построен на&amp;nbsp;основе графического редактора CorelDRAW! 9.0. Интерфейс других версий по&amp;nbsp;сути своей не&amp;nbsp;отличается.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для начала создадим новый документ через меню File&amp;nbsp;&amp;#151; New. Нажмем F2, чтобы вызвать увеличительное стекло и&amp;nbsp;приблизить виртуальный лист поближе к&amp;nbsp;глазам (для этого пару раз &amp;laquo;щелкнем&amp;raquo; увеличительным стеклом по&amp;nbsp;центру листа.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://www.comics.com.ua/tutors">Уроки рисования комиксов</category>
 <pubDate>Thu, 30 Oct 2003 18:41:42 +0300</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Создание персонажа</title>
 <link>http://www.comics.com.ua/node/135</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;Scott Macdaniel&lt;/span&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.scottmcdaniel.net&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;www.scottmcdaniel.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Перевод: &lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;Евгений Тимашёв&lt;/span&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/tutors/lesson0009_01.gif&quot; alt=&quot;Мак Арнот&quot; width=&quot;81&quot; height=&quot;120&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это Мак Арнот, загадочный курсант в&amp;nbsp;&amp;laquo;Полицейской академии Блудхевена&amp;raquo; с&amp;nbsp;Диком Грейсоном. Он&amp;nbsp;парень улицы, руководствующийся своим собственным принципом &amp;laquo;ничего хорошего&amp;raquo;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Итак, как я&amp;nbsp;рисовал этого парня?&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://www.comics.com.ua/tutors">Уроки рисования комиксов</category>
 <pubDate>Wed, 20 Aug 2003 00:28:13 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Как я крашу свои комиксы</title>
 <link>http://www.comics.com.ua/node/134</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;Howarde Cruse&lt;/span&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.howardcruse.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;www.howardcruse.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Перевод: &lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;Евгений Тимашёв&lt;/span&gt;
&lt;p&gt;Adobe Photoshop таит в&amp;nbsp;себе множество возможностей, при помощи которых большинство задач можно выполнить несколькими способами. Поэтому, это не&amp;nbsp;урок &amp;laquo;как это сделать&amp;raquo;, а&amp;nbsp;это описание &amp;laquo;как я&amp;nbsp;это делаю&amp;raquo;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Способ, который я&amp;nbsp;применяю, был получен опытным путём, методом проб и&amp;nbsp;ошибок. Эти шаги всего лишь поверхностное описание всего того, что можно сделать, но&amp;nbsp;если вы&amp;nbsp;можете отсканировать свою работу, и&amp;nbsp;у&amp;nbsp;вас установлен Photoshop, то&amp;nbsp;можно начинать.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://www.comics.com.ua/tutors">Уроки рисования комиксов</category>
 <pubDate>Sat, 19 Jul 2003 00:15:01 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Создание обложки для DC Comics Nightwing #30</title>
 <link>http://www.comics.com.ua/node/133</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;Scott Macdaniel&lt;/span&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.scottmcdaniel.net&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;www.scottmcdaniel.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Перевод: &lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;Евгений Тимашёв&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Наброски A&amp;nbsp;и&amp;nbsp;B&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Вначале я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;знаю, изображать&amp;nbsp;ли мне на&amp;nbsp;обложке крупный план Супермена или нарисовать какое-то сюжетное изображение. Подход не&amp;nbsp;имеет значения, основная задача&amp;nbsp;&amp;#151; при помощи захватывающего изображения продемонстрировать возможности Супермена и&amp;nbsp;Найтвинга. Крупный план Супермена отводит внимание от&amp;nbsp;Найтвинга (звезды комикса). Поэтому, внимание должно быть распределено так, чтобы герои не&amp;nbsp;затмевали друг друга. Но, крупный план Супермена более желателен, потому что тогда фанаты Супермена заинтересуются этим журналом.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://www.comics.com.ua/tutors">Уроки рисования комиксов</category>
 <pubDate>Wed, 02 Jul 2003 22:40:44 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Как написать детектив</title>
 <link>http://www.comics.com.ua/node/132</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;Robert Kemp&lt;/span&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.drawb.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;www.drawb.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Перевод: &lt;i&gt;Евгений Тимашёв&lt;/i&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/tutors/lesson0006_01.gif&quot; alt=&quot;Как написать детектив&quot; width=&quot;160&quot; height=&quot;120&quot; hspace=&quot;10&quot; vspace=&quot;5&quot; align=&quot;right&quot;&gt;Элементами хорошего детектива обычно являются захватывающая атмосфера и&amp;nbsp;напряжение, НО&amp;nbsp;если подоплёка событий детектива слабенькая, то&amp;nbsp;все остальные преимущества не&amp;nbsp;смогут поправить дело. Здесь я&amp;nbsp;приведу вам список того, что помогает мне создавать продуманную сюжетную линию. Пожалуйста, пользуйтесь.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://www.comics.com.ua/tutors">Уроки рисования комиксов</category>
 <pubDate>Sat, 14 Jun 2003 22:32:29 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Искусство комикса</title>
 <link>http://www.comics.com.ua/node/131</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;i&gt;Scott Macdaniel&lt;/i&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.scottmcdaniel.net&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;www.scottmcdaniel.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Перевод: &lt;i&gt;Евгений Тимашёв&lt;/i&gt;
&lt;p&gt;Этот материал покажет вам процесс превращения слов, написанных на&amp;nbsp;бумаге, в&amp;nbsp;набор последовательных изображений! Для создания рисунков мы&amp;nbsp;будем использовать реальный скрипт для Nightwing #32, страницы 11-13. Поехали!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы пройдём путь от&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;images/tutors/lesson0005_01.gif&quot; alt=&quot;Скрипт для комикса&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;150&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt; до&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;images/tutors/lesson0005_02.gif&quot; alt=&quot;Готовая страница комикса&quot; width=&quot;85&quot; height=&quot;125&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://www.comics.com.ua/tutors">Уроки рисования комиксов</category>
 <pubDate>Sun, 01 Jun 2003 20:04:48 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Цвет, препресс &amp; comics</title>
 <link>http://www.comics.com.ua/node/130</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;i&gt;Миша Заславский&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Иллюстрации: &lt;i&gt;Аскольд Акишин&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Часть 1. Введение.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Много пишется и&amp;nbsp;говорится о&amp;nbsp;том, что цвет в&amp;nbsp;комиксах нужно отделять от&amp;nbsp;графики, как зерна от&amp;nbsp;плевел, а&amp;nbsp;церковь от&amp;nbsp;государства. Мало пишется и&amp;nbsp;говорится&amp;nbsp;&amp;#151; почему. Усложненность производства встречает недоумение. Казалось&amp;nbsp;бы, все неудобства налицо. Нужно делать дубликат графики на&amp;nbsp;отдельном листе, красить его по&amp;nbsp;интуиции, а&amp;nbsp;главное&amp;nbsp;&amp;#151; не&amp;nbsp;иметь возможности оценивать результат по&amp;nbsp;ходу работы. Что&amp;nbsp;же заставляет издателей усложнять художникам их&amp;nbsp;и&amp;nbsp;без того нелегкую жизнь? Ответ дает наглядный пример.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://www.comics.com.ua/tutors">Уроки рисования комиксов</category>
 <pubDate>Thu, 20 Mar 2003 18:36:15 +0300</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Маска Зорро</title>
 <link>http://www.comics.com.ua/node/129</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;i&gt;Александр Ремизов&lt;/i&gt;, &lt;a href=&quot;http://atascomics.narod.ru&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;atascomics.narod.ru&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Материал предназначен для тех, кто делает первые шаги в&amp;nbsp;деле &amp;laquo;колоризма&amp;raquo;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Лично для меня в&amp;nbsp;процессе рисования комикса самое неприятное занятие&amp;nbsp;&amp;#151; перекрашивание. Даже полная переделка не&amp;nbsp;настолько противна, как укладка цвета заново по&amp;nbsp;второму или третьему разу.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://www.comics.com.ua/tutors">Уроки рисования комиксов</category>
 <pubDate>Sat, 15 Mar 2003 18:08:07 +0300</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
